十三套 Craft 應用怎麼選:ArtCraft 跟 Adobe、微軟、Affinity 的真實差距與適用場景

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共 11 個章節
十三套 Craft 應用對照表:每一套對上哪個商業軟體,現在能不能開你的檔案
十三套排開之後,對照關係其實很直白:每一套都對著一個台灣辦公室裡常見的商業軟體,真正的差別在成熟度。下表整理截至 2026 年 11 月 6 日的星數與檔案相容現況,星數每天都在跳,請當成當天的快照,不是永久事實。

| 專案 | 對應軟體 | 星數 | 檔案現況 |
|---|---|---|---|
| photocraft | Photoshop | 77,193 | PSD 往返,309 個測 307 個 |
| pdfcraft | Acrobat | 19,700 | PDF 產出穩定 |
| filmcraft | Premiere Pro | 17,604 | 常見影片可讀 |
| wordcraft | Word | 17,397 | DOCX 可讀寫,約六成 |
| lightcraft | Lightroom | 15,545 | RAW 流程部分 |
| vectorcraft | Illustrator | 11,404 | 向量編輯基礎 |
| effectcraft | After Effects | 8,479 | 腳本動態標題 |
| cadcraft | AutoCAD | 7,700 | 基礎圖面 |
| gridcraft | Excel | 7,203 | XLSX 讀寫 |
| designcraft | InDesign | 5,115 | 版式初階 |
| deckcraft | PowerPoint | 4,629 | 簡報大綱 |
| figcraft | Figma | 4,407 | 設計檔 |
| soundcraft | Pro Tools | 4,102 | 音軌剪輯 |
表格看完,最容易被誤會的就是「對應」這兩個字。它指的是選單位置、快捷鍵與目標格式一致,不代表功能已經追平。以星數最多的 PhotoCraft 為例,官方文件自己寫明它還是早期 alpha:309 個 PSD 測試檔中有 307 個重存後渲染結果相同,但檔案並不是位元組完全相同。文件類也一樣,WordCraft 的 DOCX 能讀能寫,實測功能對等約六成,段落、樣式與表格沒問題,追蹤修訂與巨集還在補;至於 GridCraft 的 XLSX,格式與公式可以進出,樞紐分析這類報表工作還不適合交給它。
同一個月長出來的時間線
把建立日期排開,會看到一個異常密集的節奏,這批專案的來歷可以看ArtCraft 是什麼:Brandon Thomas 用 Claude 和 Rust 在一個月內重寫十三套創作軟體,這件事為什麼會炸開。2026 年 9 月 30 日當天,PhotoCraft、PdfCraft、FilmCraft、LightCraft 與 VectorCraft 五套同時出現;10 月 1 日補上 EffectCraft 與 DesignCraft;10 月 7 日 WordCraft、GridCraft、CADCraft、SoundCraft 這批辦公文書與專業工具跟上。於是十三套的輪廓在一週內成形,10 月 31 日官網正式把它們列成十三套,並區分免費開源的應用與另外計價的生成式服務。因為全部專案到 11 月 6 日仍有推送,這份清單還會改,現在看到的相容描述,幾個月後可能又要重寫。
授權方面,GitHub 介面一致顯示 Apache-2.0,PhotoCraft 另標 MIT 與 Apache-2.0 雙授權,商用前把授權聲明保留好即可,這部分相對單純。
星數七萬七不等於能上班:官方自述的缺口與第三方實測的真實數字
PhotoCraft 從 2026 年 9 月 30 日建立到 11 月 6 日,三十七天累積 77,193 顆星,這個數字很容易讓人誤會它已經可以進公司上班。星數量得出多少人按讚,量不出多少人真的拿它做完一份案子。關注度是一條往上衝的曲線,可用度還在地上爬。

官方 README 自己承認的缺口
最誠實的資料來自專案自己的說明文件。PhotoCraft 的 README 明白寫著它是「早期 alpha」,並直接說「它還不是能日常專業工作的 Photoshop 替代品」。官方列出的四大缺口是生成式 AI 功能完全沒有、15 個工具尚未實作、排版與專業工作流程深度不足,以及沒有 Photoshop 外掛生態。官方還說,Photoshop 每一個選單項目都已經接到命令,但這只代表有接線,不代表行為正確。這種自我揭露,比任何行銷文案都更適合企業採購時拿來當檢查表。我們另一篇PhotoCraft 實測:開源 Rust 版 Photoshop 開得了 PSD、跑得動批次,但離日常專業工作還差哪幾步有更完整的操作紀錄。
紙上規格之外,開發者 rainytechlab 在 2026 年 10 月 15 日於 Mac mini M4 16GB 上跑了一輪,數字來自他保存的執行紀錄。單張編輯含自動色調、去背、填色層、兩層文字與陰影,命令列 0.23 秒完成並存成可編輯的分層 PSD;批次處理 20 張產品圖 1.75 秒、零失敗;FilmCraft 匯出 16 秒 1080p 剪輯花 12.5 秒;EffectCraft 渲染 4 秒動態標題 0.99 秒。同一篇也記錄了去背後頭髮邊緣留下藍色殘影,以及一段 720p 素材沒有自動填滿畫面。速度達標,細節還沒跟上。
社群反應印證這種落差。Hacker News 上的討論一開始相當負面,有使用者實測後直接說這套軟體壞得厲害、跟專案描述差得很遠,也有人認為它已經能應付手上的工作。同一個專案、同一段時間,評價可以完全相反,說明它每天在改,也說明品質還沒穩下來。對台灣讀者來說,判斷標準是自己那份檔案開不開得起來、改不改得動、交不交得出去,因為真正會讓你加班的是那一關,不是 GitHub 上的數字。
跟 Adobe、微軟、Affinity、GIMP 攤開比:價格、檔案相容、自動化三條線
上一章看到 ArtCraft 速度達標、細節還沒跟上,那它該擺在市場的哪個位置?把 Adobe、微軟、Affinity 與 GIMP 一起排進來,會發現它們其實在回答三個問題:你願不願意付月費、能不能直接開手上那份既有檔案、以及工具能不能被程式叫得動。

價格這條線最直覺。Adobe 的完整方案 Creative Cloud Pro,美國官網定價每人每月 69.99 美元,一年約 840 美元,買到的是成熟度與外掛生態;台灣售價會隨匯率與促銷變動,以官網為準。Apple 的 Creator Studio 在台灣是每月 NT$390、每年 NT$3,900,學生與教職員每月 NT$90,但只服務 Mac 與 iPad。Affinity 系列採買斷制,GIMP 免費,ArtCraft 的 Crafting Apps 同樣是 0 元,若用到生成式功能,算力另外計價,官方還沒有公布價目。
把五家排在同一張表上,差異就清楚了:
| 方案 | 收費方式 | 定位 |
|---|---|---|
| Adobe Creative Cloud Pro | 美國定價 US$69.99/月 | 生態完整,外掛與協作最成熟 |
| Apple Creator Studio | 台灣 NT$390/月 | 只服務 Mac 與 iPad |
| Affinity 系列 | 買斷制 | 成熟商業產品,無法命令列驅動 |
| GIMP、Krita、Inkscape | 免費開源 | 介面不同,學習成本高 |
| ArtCraft Crafting Apps | 0 元 | 早期 alpha,可被程式驅動 |
回到第二個問題:檔案相容,這也是台灣團隊最容易踩坑之處。ArtCraft 刻意直接讀 PSD、DOCX、XLSX,官方稱 PSD 往返測試 309 個檔案有 307 個渲染結果相同,用意是不必換格式就能試,而 GIMP 打開 PSD 常會掉圖層。相對地,Affinity 匯入 PSD 有一定水準,仍需整理圖層;微軟握有原生格式,但 WordCraft 的功能覆蓋約六成,官方自己估的數字是每週日常工作約五成五。我們在WordCraft、GridCraft、DeckCraft 能做什麼:Office 三件套只對上六成功能,哪些工作已經可以交給它這篇逐項對過。簡單報價單可以交,追蹤修訂與巨集不行。
自動化是第三條線,也是 ArtCraft 唯一明顯領先之處。PhotoCraft 與 FilmCraft 內建命令列與 MCP 伺服器,第三方在 2026 年 10 月的實測中,20 張產品圖 1.75 秒跑完、零失敗,Adobe 得寫動作腳本才辦得到,GIMP 與 Affinity 幾乎沒有這條路。三條線交會後結論很樸素:大型設計公司沒有理由換,學生與重複製圖量大的小團隊可以先從自動化試起。
替代方案有限公司觀點:台灣團隊該先搬哪三種工作過去
上一節把十三套應用攤開比較後,我們的判斷其實很簡單:現在該試的不是「換掉 Adobe」,而是「把最無聊的那段工作先搬過去」。三人團隊一年的授權費差距確實擺在桌上,Adobe 的完整方案以每人每月 69.99 美元計算,三個人一年約 2,500 美元,而 ArtCraft 的 Crafting Apps 是 0 元。但我們陪客戶盤點時看過太多次,真正的成本不在帳單,而在出事時誰來處理。

我們會先搬的三種工作
第一種是電商產品圖的批次處理。每週固定要調色、銳化、縮圖的商品圖,最適合交給命令列一次跑完。2026 年 10 月有第三方在 Mac mini M4 上實測,20 張產品圖 1.75 秒完成、零失敗,這個環節的風險已經低到可以試。
第二種是社群短影音的粗剪與標題量產。同一篇實測裡,FilmCraft 匯出 16 秒 1080p 影片花 12.5 秒,EffectCraft 渲染 4 秒動態標題不到 1 秒,小編每週生固定格式的影片正是它的主場。至於第三種,是把請款單、對帳表這類固定格式的文件轉成 PDF 或整理成表格,就算出錯也只是重跑一次,不會有人受傷。
反過來說,有一種案子現在絕對不要拿去交客戶:涉及人像去背、精細遮罩與品牌主視覺的正式稿。實測已明確記錄去背後頭髮邊緣會留下藍色殘影,早期 alpha 的品質波動也還在,所以這類工作請先留在 Adobe,等到穩定再談。
我們的立場是,把 ArtCraft 當成省時的第二把工具,不是省錢的第一把,免費的最貴,貴在你得自己吸收除錯時間。因此合理的第一步,是先下載 craft-launcher,拿一張自己的 PSD 開開看,記錄哪些功能不見了,再決定要不要往正式產線推。
先試再退:五步流程判斷 ArtCraft 能不能進你的工作流程
上一章我們建議先下載 craft-launcher、拿一張自己的 PSD 開開看,這一章把那個動作整理成五個步驟,讓你在這週就能做完決定。截至 2026-11-06,PhotoCraft 在 GitHub 已累積 77,193 星,官方 README 卻自述是早期 alpha,所以驗證的重點在於你那份正在進行中的檔案它接不接得住,功能多寡倒不是重點。

五個步驟,這週就能跑完
- 只挑一套。craft-launcher 目前約 5,000 星,裝好會列出十三套選項,先挑每天最痛的那一套,電商團隊選 PhotoCraft,行政與財會選 PdfCraft 或 GridCraft。
- 用真實檔案開。直接開公司還在跑流程的 PSD 或 DOCX,因為範例檔太乾淨看不出問題,真實檔案才會暴露圖層與字型的破口。
- 跑一次批次工作並計時。把每週固定的動作跑一遍,再跟原本流程比時間。第三方實測(dev.to,2026-10-15)在 Mac mini M4 上處理二十張產品圖只要 1.75 秒、零失敗,這個環節最值得先試。
- 列出缺掉的功能。對照原本軟體,把不見的選單與壞掉的工具一條條寫下來,於是這份清單就成了你的真實成本表。
- 請同事接手開檔。把輸出檔丟給沒參與測試的人,確認他不用額外轉檔就打得開。
出現三個訊號就退回
走完五步,只要出現任何一種情況,就繼續用原本的軟體。開檔後版面跑掉、圖層少一半,得回頭重做;存回去的檔案同事打不開,或格式走鐘;團隊裡沒有人願意在期限壓力下自己排錯。這三件事的共通點是別人幫不了你。
ArtCraft 是社群專案,免費的代價是出事時沒人接電話,所以門檻落在團隊有沒有餘裕吸收除錯時間,授權費反而事小。反過來說,五步都順利、訊號也沒出現,就先把那項工作留在新工具上,其餘繼續用 Adobe,兩套並行一段時間再談全面替換。
常見問題 FAQ
Q:這個免費的 ArtCraft 現在能取代 Photoshop 了嗎?可以拿去交客戶稿嗎?
不行。官方自己在 README 標示「早期 alpha」,並明說它還不是能日常專業工作的 Photoshop 替代品,最大缺口是 AI 與生成式功能、15 個尚未實作的工具、排版深度與外掛相容性。第三方實測確實有可取之處,批次處理 20 張產品圖 1.75 秒、零失敗,單張編輯用命令列 0.23 秒完成;但去背後頭髮邊緣會留下藍色殘影。實測作者的結論也一樣:有客戶截止日的專業工作者現在還不能取消 Adobe,學生與小工作室則已經可以用。所以批次處理、格式轉換這類工作可以先試,正式客戶稿不要。
Q:裝了之後我的檔案會不會被傳出去?授權上有什麼要注意的?
免費開源的 Crafting Apps 採 Apache-2.0,PhotoCraft 另外標了 MIT 雙授權,程式在自己的電腦上跑,檔案不會被送到別人的伺服器。官網另一塊生成式 AI 的 ArtCraft Studio 才需要算力,價格官方沒有公布,以官網為準。企業要放進正式產線,把授權聲明留著,對外不要把它講成 Adobe 官方產品,這兩件事比什麼都實際。
Q:它跟 GIMP、Affinity 差在哪?為什麼不直接用 GIMP 就好?
差別有三個。第一,它直接開既有的 PSD、DOCX、XLSX 檔案,不用使用者換格式,PSD 往返測試是 309 個檔案中有 307 個重存後渲染結果相同。第二,它保留 Photoshop 與 Office 的選單與快捷鍵位置,學習成本比較低。第三,十三套應用每一套都有命令列與 MCP 伺服器,可以被程式和 AI agent 驅動,這是 GIMP 與 Affinity 都沒有的能力。Affinity 本身是成熟的買斷制商業產品,不是開源,也不能用命令列驅動。不過 ArtCraft 仍處於早期 alpha,深度不足、幾乎沒有外掛生態,成熟度短期內追不上 Adobe。
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