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PhotoCraft 實測:開源 Rust 版 Photoshop 開得了 PSD、跑得動批次,但離日常專業工作還差哪幾步

2026年11月3日
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PhotoCraft 實測:開源 Rust 版 Photoshop 開得了 PSD、跑得動批次,但離日常專業工作還差哪幾步

PhotoCraft 在十三套 Craft 裡的位置:68 個工具、16 種調整層,還有官方自己寫下的缺口

十三套 Craft 應用裡,PhotoCraft 是最先被注意到的一套。系列的由來與時間線在〈ArtCraft 是什麼:Brandon Thomas 用 Claude 和 Rust 在一個月內重寫十三套創作軟體,這件事為什麼會炸開〉整理過,這篇只談實測。它在 2026 年 9 月 30 日建立,對應的是 Photoshop,截至 2026 年 11 月 1 日累積 75,621 顆星,是整個系列裡星數最高的一支。不過同一個頁面上,官方用 early alpha(早期測試版)標明它現在的狀態,這兩個事實要一起讀,才不會誤會它已經能接手日常工作。

storytold/photocraft 的 GitHub 專案首頁,可以看到星數、README 開頭與目錄結構,一眼判斷專案規模與文件完整度。
▲ storytold/photocraft 的 GitHub 專案首頁,可以看到星數、README 開頭與目錄結構,一眼判斷專案規模與文件完整度。

先說它做到了什麼。PhotoCraft 註冊了 68 個工具與 16 種調整層,圖層、遮色片、調整圖層這些 Photoshop 使用者熟悉的概念都在。更關鍵的是檔案格式,它依 Adobe 公開規格自己寫了一套 PSD 解析器,用 309 個真實檔案測試,重存後渲染結果相同的有 307 個。因此你手上的舊 PSD 大多開得起來,改完存回去也不會整張走鐘。

支撐這些功能的是引擎與介面分離的架構,工作區拆成 24 個模組分層管理,超過 500 個動作註冊在同一張命令表上,滑鼠點或命令列打的都是同一套指令。

官方自己寫下的缺口

然而官方在 README 裡把話說得很白:Photoshop 大部分功能「表面以某種形式存在」,它還不是能日常專業工作的替代品。缺口列得具體,包括沒有 AI 與生成式功能、15 個工具尚未實作、沒有 Photoshop 外掛生態、排版與專業工作流程深度不足,網頁版在 Wayland 環境下拖放也還不支援。

官方還補了一句關鍵說明:Photoshop 的每個選單項目都已經接到命令,但這只代表有接線,不代表行為正確。選單點得下去,結果對不對是另一回事。這也解釋了為什麼星數衝得那麼快,Hacker News 上卻同時出現「根本做不了我想做的事」的實測心得。星數反映的是期待,穩定度是另一條曲線。

PSD 307/309 的白話版:它開得了別人的檔案,重存之後看起來一樣

先講結論,PSD 307/309 的意思是,官方拿 309 個真實 PSD 檔測試,讀進來再存回去,重新渲染後畫面與原檔一致的有 307 個,約 99.4%。對你的意義很直接:手上的設計檔多半打得開,存回去同事看到的樣子也差不多,但「差不多」不等於「完全一樣」。

storytold/photocraft 的 Releases 頁,列出各正式版本與發行日期,最新版號與更新重點一頁看完。
▲ storytold/photocraft 的 Releases 頁,列出各正式版本與發行日期,最新版號與更新重點一頁看完。

這個數字背後有三個設計,每一個都直接影響你日常用起來順不順。

三個設計,換成使用者語言

第一個設計是把 PSD 格式獨立成一個模組(官方叫 crate,可以想成專門處理 PSD 的獨立零件)。因為它跟繪圖介面分開,測試時可以只驗檔案讀寫,不必開整個程式,所以官方才敢公布 309 個檔案的成績,另一組語料也有 170 個中 169 個過關。好處是格式錯誤容易被提早抓出來,不會等到程式當掉才發現檔案壞了。

第二個設計是同時準備兩套合成器:一套用處理器(CPU)跑,當正確答案的對照組;另一套用顯示卡(GPU)跑,負責畫面顯示。兩邊算完會互相比對,結果不同就代表有一邊出錯。相較之下,多數軟體只留 GPU 這一條路,出錯時你只看到畫面怪怪的,卻不知道哪裡有問題;代價是開發與測試工作量加倍,換來的是可被驗證的正確性。

第三個設計是把畫布切成 256 平方像素的小格子,只有真的被改到的格子才複製新資料,這叫 copy-on-write。因為沒動到的格子共用同一份記憶體,所以復原上一步的成本很低,開一張大畫布也不會把記憶體吃光。對常處理 4K 海報或大型合成圖的人來說,這一點比多幾個濾鏡更實際。

不過官方在 README 裡自己講明,重存的檔案不是完全相同。也就是說,用檔案校驗工具比對會不一樣,只有單純讀取再寫回的 PSD 模組才能做到完全一致。這不影響你交付成品,但如果你的流程有做檔案校驗,就要把這個差異算進去。

實測拆解:0.23 秒改完一張圖、1.75 秒跑完 20 張產品圖,去背後留下藍邊

2026 年 10 月 15 日,dev.to 作者 rainytechlab 在 Mac mini M4、16GB 記憶體上跑了一輪,保留終端機紀錄。測試分兩組:單張圖的完整編輯,與 20 張產品圖的批次處理。

storytold/photocraft 的 Issues 頁,顯示使用者回報的問題與討論,是評估專案維護狀態與常見踩坑的第一手來源。
▲ storytold/photocraft 的 Issues 頁,顯示使用者回報的問題與討論,是評估專案維護狀態與常見踩坑的第一手來源。

單張 0.23 秒,快的是流程不是你

單張那組的動作不少:自動色調、去背、一個黃色填色層、兩層文字、再加陰影,等於一張簡單文宣稿。命令列跑完只要 0.23 秒,而且存成可以再編輯的分層 PSD,不是壓平的一張圖。它把開圖、套效果、存檔變成一條指令,真正省下的是每次開軟體、點選單、等轉圈圈的那些分鐘。

問題出在去背。作者實測後發現,人物頭髮邊緣留下一圈藍色殘影,髮絲這種半透明像素沒有被乾淨分離,這也是他下「Photoshop 的去背仍然比較好」結論的原因:去背演算法多半靠顏色範圍判斷前景與背景,遇到髮絲混到背景色就失準,商業軟體在這件事上磨了很多年。所以這 0.23 秒適合商品圖與色塊素材,不適合人像毛髮。

20 張 1.75 秒,這組才是重點

批次那組處理 20 張產品圖,動作是自動色調、自然飽和、銳化、縮到 1080 像素,結果 20 張全成功、0 失敗,總共 1.75 秒,平均一張不到 0.1 秒。同樣流程在 Adobe 要寫動作腳本或另買工具才做得出來,腳本還得有人維護。對台灣電商與行銷團隊來說,可被程式驅動的重複工作才是真正有用的部分。

數字的邊界要講清楚。這是 Mac mini M4 的成績,換成公司裡五年前的文書機,時間會拉長;測試素材是背景單純的產品圖,換成人像或複雜去背,成功率不會這麼漂亮。這套工具目前仍標示早期 alpha,當成可以先試的批次工具,比當成能交件的正式流程務實得多。

替代方案有限公司觀點:先把它當成可被程式驅動的製圖工具,別當成 Photoshop 的接班人

我們的看法很直接:PhotoCraft 現在最值得台灣團隊注意的,是它把每一個動作都變成一則命令,而不是它畫得多像 Photoshop。官方 README 寫得很清楚,介面按鈕、終端機指令與程式呼叫走的都是同一套。換句話說,點一次「自動色調」跟寫一行指令,背後是同一件事。

ArtCraft 官方網站首頁,列出十三套免費開源應用,並區分免費的 Crafting Apps 與生成式 AI 的 ArtCraft Studio。
▲ ArtCraft 官方網站首頁,列出十三套免費開源應用,並區分免費的 Crafting Apps 與生成式 AI 的 ArtCraft Studio。

這件事為什麼重要?因為過去的 Adobe 要做到批次與自動化,得另外寫動作腳本,腳本還得有人維護。相較之下,PhotoCraft 把自動化當成內建能力,這也解釋了前一章那個 1.75 秒的批次數字,對電商與行銷團隊的意義遠大於「免費」兩個字。問題在於,能下命令不代表結果正確,這也是它還停在早期 alpha 的原因。

我們建議的落地順序:先切出重複工作,交稿留在原本流程

所以我們認為,台灣中小企業最務實的走法,是把工作切成兩塊。重複性高、容錯率高的那一塊,例如每週固定的產品圖、請款單轉 PDF、短影音的粗剪,可以先拉出來用命令列試跑,出錯的代價頂多是重跑一次。至於要交給客戶的最終稿,現階段還是留在原本的 Photoshop 或 Illustrator,因為去背邊緣的藍色殘影與外掛生態的空白,都還是官方列在 README 的已知缺口。

反過來說,如果期待的是換掉 Adobe 訂閱、一年省下四萬多元,我們的觀察是時機還沒到,原因在下一章的成本表就會看到。第一步反而很小:下載 launcher,拿一張自己的 PSD 開開看,記錄哪些功能不見了,再決定要不要往自動化走。

台灣電商與行銷團隊的三個先行場景,加一份三人團隊的一年成本試算

我們挑出三個可以先試的方向,共同點是重複性高、出錯代價低,而且步驟本來就照同樣順序在電腦裡按完。工具中途出錯,重跑一次只損失幾分鐘,不會拖到客戶交期;需要精細調色、多軌混音或複雜版面的工作,現階段還是留給原本的軟體。

ArtCraft 主專案頁面,這個團隊從 2022 年就開始做創作工具,不是這波熱潮才出現。
▲ ArtCraft 主專案頁面,這個團隊從 2022 年就開始做創作工具,不是這波熱潮才出現。

三個可以先拉出來試的工作

  • 每週固定的產品圖。用 PhotoCraft 命令列一次跑完自動色調、自然飽和與縮圖,第三方實測二十張只要 1.75 秒、零失敗。人像與毛髮去背先不要碰,邊緣會留下藍色殘影,這是官方說明文件自己列出的缺口。
  • 社群貼文與短影音。FilmCraft 匯出十六秒 1080p 影片約 12.5 秒,EffectCraft 渲染四秒標題不到一秒,適合小編每週固定產出。若短影音是主力,〈AI 短影音製作成本從數千元降到接近零:Pixelle-Video 完全解析〉談過另一條路線。
  • 請款單與對帳表。PdfCraft 與 GridCraft 的價值不在介面好不好看,而在可以被程式呼叫,把固定格式的請款單轉成 PDF、把對帳表整理成表格,是這三塊裡風險最低的。
FilmCraft 的 GitHub 頁面,對應 Premiere Pro 的開源影片剪輯工具,可以對照上面的短影音場景評估剪輯需求。
▲ FilmCraft 的 GitHub 頁面,對應 Premiere Pro 的開源影片剪輯工具,可以對照上面的短影音場景評估剪輯需求。

三人團隊的一年成本試算

以台灣 Adobe 官網的牌價計算,三人團隊的差距大約是這樣:

項目 Adobe Creative Cloud Pro ArtCraft
授權費(一年) 約 NT$45,720,三人各 NT$1,270/月 0 元
學習與補位 既有技能可直接用 介面相似,缺漏功能要自己補位
穩定度 風險低 早期 alpha,風險高
外掛與協作 完整 幾乎沒有
自動化 需另寫腳本或買工具 內建命令列,可被程式與 AI 呼叫

表上那四萬多元的差距,前提是一切順利。一份要交給客戶的稿子卡住,設計師自己摸兩小時還算便宜;若是耽誤上架檔期,省下的錢一次就抵掉了。建議先把 ArtCraft 放在不影響交期的環節,用省下來的時間驗證它值不值得留下。

常見問題 FAQ

Q:PhotoCraft 免費又能開 PSD,我可以直接把 Photoshop 退掉嗎?
先別衝動。官方 README 自己寫得很白,說它是早期 alpha,還說它「還不是能日常專業工作的 Photoshop 替代品」,最大缺口是 AI 與生成式功能、十五個還沒做的工具、排版深度,以及沒有 Photoshop 外掛生態。第三方實測的結論也一樣:有客戶截止日的專業工作者,現在還不能取消 Adobe。不過學生、Linux 使用者、小型企業,還有想把創作流程自動化的開發者,現在就已經能用。想省錢的話,正職工具先留著,另外裝一套試自己的 PSD。截至 2026-11-01,它在 GitHub 上有七萬五千多星,但星數跟能不能用是兩條不同的曲線。

Q:去背這種每天都要做的事,它做得跟 Photoshop 一樣好嗎?
還差一截。第三方實測用命令列做自動色調、去背、黃色填色層、兩層文字加陰影,0.23 秒就跑完,還存成可編輯的分層 PSD,速度很驚人;但去背後頭髮邊緣留下藍色殘影,實測者直接說 Photoshop 的去背還是比較好。另一篇測四個真實修圖工作的文章也提到,去背與複雜遮罩仍是弱項。所以純色背景的產品圖、簡單去背可以試,人像、毛髮、髮絲這類就建議留給 Photoshop。官方列的限制裡還有十五個尚未實作的工具,實際動手前最好先確認你要用的那一個在不在,免得白忙一場。

Q:我們電商每週要修幾十張產品圖,它的批次處理真的能用嗎?
這部分是目前最值得試的。第三方在 Mac mini M4 16GB 上實測,用命令列一次跑二十張產品圖,做自動色調、增加自然飽和、銳化、縮到 1080 像素,二十張全成功、零失敗,總共 1.75 秒。原因是它把每個動作都做成命令,一行終端機指令就能驅動,過去 Adobe 要寫動作腳本才做得到。要注意這個秒數是那台機器的實測,不是每台都一樣;另外涉及人像與毛髮的商品圖,去背邊緣品質還不夠,建議先不要用。可以先從固定格式的產品圖開始試。

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